程序猿
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《C Primer Plus》
《C++编程思想》
《C++Primer》
《Effective C++》
《More Effective C++》
《Boost程序库完全开发指南》
《Linux网络编程》
《Linux内核设计与实现》
《Unix网络编程》
《UNIX环境高级编程》
《UNiX网络编程:套接字联网API》
《UNIX网络编程:进程间通信》
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欢乐斗地主、 神曲、 神仙道、 刀塔传奇、 俄罗斯方块(建议动手做一个)、 连连看(建议动手做一个双人对战版本)
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《深入探索C++对象模型》
《C++语言的设计与演化》
《面向对象设计与分析》
《重构-改善既有代码的设计》
《Linux性能及调优指南》
《深入理解Linux内核》
《Linux内核设计与实现》
《Head First》
《深入理解计算机系统》
《mysql手册》
《Big Table GFS MapReduce》
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文明5(思考数值体系,思考怎么用OO设计实现)、 魔兽世界(思考这种产品的后台架构)、 英雄联盟(思考这类游戏的网络如何实现)
入门书单:
《C++ Primer》
《算法导论》
《计算机组成原理》
《操作系统》
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《3D计算机图形学》
《Windows游戏编程大师技巧》
《3D游戏编程大师技巧》
《Unity 3.x游戏开发经典教程》
《real-time rendering》
入门游戏:
欢乐斗地主、 欢乐麻将、 天天德州、 欢乐斗牛、 全民飞机大战、 飞行射击、 德军总部3D、 quake、 英雄无敌
进阶书单:
《深入探索C++对象模型》
《STL源码剖析》
《游戏引擎架构》
《游戏编程精粹》系列
《游戏人工智能编程案例精粹》
《游戏人工智能编程真言》
《设计模式解析》
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全民突击、 全民超神、 英雄联盟LOL、 神秘海域系列、 gears of war、 星际争霸、 (推荐多体验MOBA类和MMORPG类游戏)
美术喵
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《原动画基础教程(动画人的生存手册)》
《超级漫画素描设计(日)》
《人体结构绘画教学》伯里曼
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》
《国际游戏场景设计》
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魔兽世界、 英雄联盟、 coc\cr任意一款、 全民飞机大战、 沃土、 暗黑血统、 剑侠情缘网络版3、 寻仙
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《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》姚子杰 孙源 陈川川
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策划狮
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