伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习。他八岁时,已经可以绘制出完整的皮特沃夫地下隧道的地图,皮特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图...
展开伊泽瑞尔使用奥术跃迁衔接其他技能你可以将埃泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS你可以用强击波清兵或抢怪。 伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得在他用过E技能逃生后集火他。保证自己站在小兵之中秘术射击就很难打中,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。 - 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。 - 伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。 - 伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。 - 伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。
强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。 -
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC。
说明:主Q,副E。如果输出环境不错那么1级E足以。早点满Q能大幅度提升你的输出。而如果对方切入非常强,那么1级Q用来减cd,满E保证生存。
现在ADC统一出门装。
主流探险家的装备出法
无限风筝吧,这样的EZ不管是技能还是平A,让对面疼去吧,EZ的精髓就是我一顿放技能,你别想碰到我。
优先保证推线能力和生命值,让自己在团战中有机会风筝对手。
高级攻击力精华*3
高级攻击力印记*9
高级护甲符印*9
高级成长魔法抗性雕纹*9
红色攻击力+0.95 X9;黄色护甲+1.41 X9;蓝色成长魔法抗性 X9;紫色攻击力+2.25 X9;标准ADC符文,高攻击力保证补刀能力,固定护甲和魔抗保证生存。
攻击天赋 21
防御天赋0
通用天赋9
EZ使用最标准的ADC天赋,他需要额外的伤害并且依赖回蓝天赋。
屏障
闪现
屏障+闪现,ADC标配,其实屏障才是对拼神技啊
售价或合成费用:650