拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真...
展开束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 攻击除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,机器害怕机动性强或者有无判定目标的对...
展开拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。 - 朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。
这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段Q不中人这几乎是不可原谅的,你Q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的CD很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。 - 朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续3秒。
你的W在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用W,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满,因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。 - 创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点魔法伤害。再次激活此技能可以提前引爆该区域。
这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。
在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。 - 拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75*法术强度)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
这是拉克丝的招牌技能,你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的CD只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。 -
拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。
说明:E透光奇点是拉克丝的主要输出技能,建议主升;Q光之束缚在1级时点出一点,在1级团时非常有效;W曲光屏障4级时点出一级即可。Q光之束缚副升,中期时Q E R E的高爆发连招可以轻松的带走对方脆皮英雄。作为中单,拉克丝需要打出足够的伤害,所以W曲光屏障选择最后加满;大招在6、11、16级点出。
仙女护符能回蓝。而插眼能降低初期被GANK的几率。也可以出多兰戒+红出门。
圣杯升级为大圣杯,可提供的法伤、回蓝、减少技能冷却时间,而杀人书对顺风拉克丝来说也不错。
帽子和虚空之杖能最大化拉克丝后期的输出。
可以先考虑出大圣杯,然后再考虑帽子。
高级法术强度精华*3
高级法术穿透印记*9
高级法力回复符印*9
高级成长法术强度雕纹*9
红色:法穿可以无视对面法强。黄色:增加回蓝速度。蓝色:增加法强。精华:提高法强。
攻击天赋 21
防御天赋9
通用天赋0
使用常规的AP加点就好,攻击点法强和技能冷却。
售价或合成费用:650