娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。尽管被大部分人质疑,娜美仍然具有承担起一个没有人愿意承担的危险使命的勇气和决心。现在,她的人民坚信她是唤潮者,一个命中注定要去完成一项事关她整个族群生存的使命的天选之人。唤...
展开和其他远程辅助一样,娜美以骚扰能力见长;强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。娜美的提供的移速BUFF也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。她也有成为法师的潜力。 所有技能的冷却时间都很长,在技...
展开朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。 - 将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5*法术强度)魔法伤害,并将他们晕眩 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 秒。
这个技能的飞行速度非常慢,但是一旦命中将有非常长的眩晕时间。所以我建议在某些视野死角使用这个技能,这样敌人就无法躲开了。
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。 - 释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。朝友方施放:治疗 65/95/125/155/185(+0.3*法术强度)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5*法术强度)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3/3/3/3/3 个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(7.5%每100法术强度)的修正。
这个技能可以同时造成伤害和治疗,这个技能可以弹射三次,对队友和敌人和造成治疗或伤害,当然这个技能需要一定练习才能完美掌握。
短时间里强化一个友军英雄。友军的普通攻击能够对其目标造成额外伤害和减速效果。 - 强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续 6/6/6/6/6 秒或目标进行了 3/3/3/3/3 次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少 15/20/25/30/35%(+5%每100法术强度) 的移动速度,持续 1/1/1/1/1 秒。
这个技能将使你的队友的下三次普通攻击获得极大的附加魔法伤害和减速效果,最先升满E的话,队友的普通攻击将附加85点魔法伤害,并且也有减速效果,这对于下路来说是非常关键的优势,这样敌人在你们占优的时候无法快速逃脱了。
召唤一阵巨大的怒涛,击飞且减速沿途的所有敌人。 - 从娜美的位置下召唤一阵怒涛。怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速 50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6*法术强度)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续 4/4/4 秒。
娜美的大招是召唤一个巨浪,它前进速度较慢,但是它可以击飞敌人并且减速他们,同时还有不错的伤害。这个技能在对线阶段比较有用,因为你还有EQ这两个控制技能。
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。 -
事实上这是一个很强的被动,你的技能都会提高队友的移动速度,在多种情况下都会帮助打你的队友,加速你们的坦克可以帮助他更好的突进,有人追杀你的ADC,给队友加速之后可以让他们更好的逃跑。
说明:Q是娜美的控制技能之一,对线时我会优先单出1级,W技能可以治疗队友还能造成攻击,优先点满W。E技能可以强化ADC的攻击附带减速效果,我建议副升E技能。最后加满Q技能,团战时保护队友非常有用。
插眼能降低初期被GANK的几率,血瓶能保证续航能力。
贤者和匕首经济来源,宝石可以减CD为之后皇冠做准备。
这套装备能给团队带来很大的利益,进攻型更强。
这套主要以保护队友为主,也可以出军团盾比较实惠。
高级金币精华*3
高级攻击力印记*9
高级护甲符印*9
高级成长魔法抗性雕纹*9
大精华和符印可以用加金币的,增加经济。加护甲和魔抗可以在对战时增加一点存活率。
攻击天赋 0
防御天赋9
通用天赋21
主加通用,点出加金币和饼干、60秒眼。
虚弱
闪现
虚弱可以限制对面ADC的输出,让我方ADC获得更大优势。闪现则是保命。
售价或合成费用:650